Језик :
SWEWE Члан :Пријава |Регистрација
Претражи
Енциклопедија заједница |Енциклопедија Одговори |Пошаљи питање |Речник Знање |Додај знања
Претходна 1 Следећи Изаберите Странице

Онлине Игре

Кинески Име: мрежне игре

Страни Име: онлине

Надимак: онлине игре, онлине игре

Пренос медија: ИнтернетИгра: Енглески назив за онлине игра, такође познат као "онлајн игру", назива "онлајн". Односи се на Интернет као медијум за пренос играње оператере да поднесу сервер и компјутерском терминалу корисника да софтвер игра клијента је дизајниран да постигне прозор за размену информација, забаву, рекреацију, комуникација и приступ виртуелним достигнућа одрживији индивидуалност онлине игре.

Кратак увод

Дефиниција

Онлине игре у питању разлика и самостална је игра, играч мора да се повеже преко Интернета да играте игре за више учесника. Генерално се односи на рачунарску мрежу по броју играча у виртуелном окружењу на ликовима и сценама да раде по одређеним правилима како би се постигао у сврху забаве и интерактивне игре колекцији.

Самостални начина игре су углавном човек-машина рат. Зато што не може да се повеже на Интернет, а играч и играч интеракције много горе, али могу бити повезани на ЛАН за ограничену мултиплаиер.

Рођење онлине гаминг мисији: ". Преко Интернет услуга у онлине игре, сервис за унапређење глобалног квалитета људског живота"

Рођење онлине игре чине људски живот у изобиљу, што доприноси глобалном напретку људског друштва. И обогати људски духовни свет и физички свет, тако да виши квалитет људског живота, тако да је људски живот срећнији.

Разлика

Онлине игре су онлине игра оператерима да усвоје професионални менаџмент сервера и пословања, како би се играчима мрежу када би онлине играње забаве својства и складиштење података и промене (као што су оцене, напад, одбрана, снаге итд), али Зато мрежа није у локалним играчких терминала, тако да мора да се ослони на интернету онлине игре могу нормално да функционишу. Самостална игра има локалне Гаме Сервер, који је самостална игра атрибути и подаци који се спроводи од стране локалне складиштење сервере и промене, тако да игра не ослања само на Интернет може да нормално раде, а неки самостални игра сервер је такође локални игра са функцијом имају Интернет прикључак, интернет, играчи могу да се користе са другим играчима на интернет међусобно забаве.

Јер потражња за популарне онлине игре, тако да можете да дозволите више играча само обична формула да се забављају, па на слици, драму, музику и друге аспекте игре не може да се изврши са једним премца. И зато што је фокус на једном екрану игре, приче, музику, игривост, итд, тако да у овим аспектима ће бити прави, богати, живо!

Пошто је екран самостална игра, драма, музика, игривост је одличан од онлине игре, тако да конфигурација је релативно висока тражња (нпр. Баттлефиелд серија, Цалл оф Дути серије), на захтев конфигурације, најзахтевније графике и процесора . Популарност онлине игре, јер је потражња, па конфигурација, итд може да се конфигурише само за општу забаву.

Јер потражња за самостални игра конфигурација је релативно висока, тако да заузимају ресурсе система је значајно унапређена, нарочито заузимају простор на хард диску, обично захтевају ниједну утакмицу или чак неколико десетина ГБ ГБ, десетине ГБ у величини. Онлине игра се на релативно ниском системских ресурса, заузимају простор на хард диску и нема ниједну утакмицу.

Један игра за "варање" или "средње" начин забаве игра није ограничено, али само у личне забаве на интернету, ако самостално игре Онлине Ентертаинмент се користи на овај начин иу овом самостално игра на интернету када је Онлине Ентертаинмент са анти-цхеат функција ће бити предмет одговарајућих ограничења. И зато што онлине игре онлине игре имају Сецурити Системс (такође познат као анти-плуг система јер онлине игра преварант програм који се зове плуг-ин, такав систем мора да се успостави равнотежа рад онлине игре, како би се спречило варање, итд), тако да ограничење вара веома захтеван.

Обично станд-алоне игра ће користити одговарајући наставак наставак станд-алоне игра се заснива на оригиналну игру поново на слици, драму, музику и друге аспекте побољшања свих аспеката, а један наставак игре ће бити објављена у претходнику 2012 или 2023 ће бити накнадно објављен. Мрежа није наставак игре која ће бити у складу са тим изменама, онлине игре након упдате може донети више свеже забаве, а на слици са онлајн игре не повећава сходно томе, чим први онлајн игре развој је завршен и у потпуности оперативан када екран је завршен.

Напомена: велика утакмица је велики самостални игра или велика мрежа игра колективно, велика игра је врхунски ниво игре, веома је добар у сваком погледу, али у окупираним ресурса, конфигурација захтевима и другим аспектима, такође мора да испуни одређене услове пре него што се нормално рад таквих игара. Великих система за онлине игрице представника, Ворлд оф Варцрафт, Шу врата, лиге, итд, као и представници великог самостална игра, Цалл оф Дути серије, Баттлефиелд серије, Варцрафт, итд, ако се утврди да ли је игра велика игра, места заузели ресурса је висок, конфигурације захтеви могу судити о два аспекта високих и средњих игре местима нешто мање ресурсно интензивни, средњи конфигурације захтеви могу судити о ова два аспекта, а од ситне места заузимају врло мало ресурса, како ниске захтеве конфигурације аспеката се може судити на!

Индустрија података

2012 података

2012 подаци и ритам развоја

Прва половина 2012, кинеска игра тржишту (укључујући ПЦ тржишту онлине игре, игре мреже мобилне ПЦ тржишта, самостални тржишну утакмицу, итд) стварни приход од продаје 24.84 милијарди јуана, у односу на прву половину 2011 порастао је за 18,5%.

Прва половина 2012, Кина је онлине игра тржишту актуелни продаја ПЦ рачунара (укључујући клијента игре, веб игре, друштвене игре и игре продаје на тржишту платформи) је 23,55 милијарди јуана, у односу на прву половину 2011 повећан за 16,9%.

Прва половина 2012, Кина је домаћи рачунар онлине игре тржиште стварни приход од продаје од 16.86 милијарди јуана, што чини стварним приходима онлајн игре на тржишту био је 71,6%, у односу на исти период у 2011 око 63% су значајно побољшани. [1]

Прва половина 2012, Кина је домаћи ПЦ игре онлине извоз у иностранство стварни приход од 1,13 милијарди јуана.

Развој образац

Прва половина 2012, Кина је онлајн игра (укључујући и мобилни ПЦ) корисника је укупна величина више од 300 милиона људи. Међу њима, веб игре и мобилних корисника онлине игра бржи раст, међугодишњи раст стопе су 27,7% и 70,9%, број корисника достигао 205 милиона људи и 7.820 људи, половина претплатника да постане главни покретач раста. Клијент игра корисници мреже 120 милиона људи, што представља раст од 4,6%, приметно смањење. (Напомена: клијент онлине игре, веб игре, игре мобилних мрежа постоји корисник да поновите питање, тако да укупан обим не-корисници једноставно суперпозиције три личности). [1]

Форма игре

Бровсер облици


Претходна 1 Следећи Изаберите Странице
Корисник Преглед
Но цомментс иет
Ја желим да коментаришем [Посетилац (52.14.*.*) | Пријава ]

Језик :
| Проверите код :


Претражи

版权申明 | 隐私权政策 | Ауторско право @2018 Свет енциклопедијско знање