Језик :
SWEWE Члан :Пријава |Регистрација
Претражи
Енциклопедија заједница |Енциклопедија Одговори |Пошаљи питање |Речник Знање |Додај знања
Претходна 1 Следећи Изаберите Странице

Проценом покрета

Скицирати

Захтев процена је енглески назив Мотион Процена је видео кодирање и видео обраду (као што су де-преплитања) у широкој употреби технике..

Основна идеја је да се проценом покрета за сваки оквир слике секвенце у мноштву не преклапају мацроблоцкс, и да су сви пиксела у оквиру макро блока су исти расељавања, и за сваки макро-блок у референтном оквиру датог много у поље за претрагу опсега у складу са одређеним критеријумима за идентификацију подударања најсличнији блока текућег блока, блок подударање, одговара блока и блока је тренутно кретање вектор релативне расељења. Када је видео компресија, једноставно сачувајте вектор покрета и преостале подаци могу да се у потпуности опоравио тренутну блок.Основни концепт

На листи за кодирање слика прогнози, од покретне слике на сцени околног оквира постоји одређена корелација. Дакле, активна слика у неколико блокова или мацроблоцкс, и покушати да тражи сваки блок или макро блок у позицији граничи са оквира за слику, и нацртајте просторни положај између сродника офсет добијеног рођака оффсет се обично назива вектор покрета, покрета вектори се називају проценом покрета.

После вежбе погађања вектора покрета и прогнози грешка добили заједно упутили на страни декодера, декодер према локацији која је наведена у Захтеву вектор од суседне већ декодираним референтном систему да пронађе одговарајући блок или макро блок, као и предвиђање грешке сумирати добити блок или макро блок у оквиру тренутне позиције.

Оквири могу бити разрешени од стране вишка проценом покрета, тако да је видео знатно смањен број битова који се преносе, тако да видео компресија проценом покрета систем је важна компонента. Овај део даје општи метод за почетак да почне процену кретања, кретање процена је фокусиран на три кључна питања: стадион параметризација, оптимизација подударање функција је дефинисана и како да пронађе најоптималнији подударање.

Процена метода

Општи метод за проценом покрета на следећи начин: Нека је Т време садашњег оквира оквира за слику ф (к, и), т 'временски оквир као референтни оквир ф (к, и), референтни оквир на време може довести или заостају Садашњи оквир, као што је приказано на слици 1, када је т '<т, кретање уназад процена се зове,

Када т '> т се назива кретање унапред процена. Када се референтни оквир Т "у претрагу на т оквира у најбољем налажења блок се добија када се фаза

Тло треба да буде д (к, т, Т Т △), да добије вектор кретања тренутног оквира.

Х.264 кодирање стандард и видео компресија стандард који се користи у прошлости веома различита од оне у процесу проценом покрета коришћењем мулти-референцу

Фраме предвиђање да побољша тачност предвиђања, више референтни оквир предвиђање је да се изгради складиште страну кодек М реконструисаног фраме буффер, струја да буде састављена

Код блок у кешу сви реконструисани оквир да пронађе најбоље подударање блок за компензацију покрета, како би се боље уклањање вишка временском домену

Степени. Од континуитету видео секвенце, тип тренутног блока у референтном оквиру кретања вектора је извесна корелација. Претпоставља да када

Претходни блок где је Т време оквир, одговарајући мноштво референтних система који су претходили пута били су: Т-1, Т-2, ....... Када рам Т-2 претрагу

Најбоље одговара блок текућег блока, струја блок може да се користи у оквиру Т-1 у МВНР да процени вектор покрета текућег блока у оквиру Т-2 оп

Захтев вектор.

Нотација

Од снимања сцене генерално имају мноштво објеката за разне спортове, ако директно у складу са кретањем различитих врста сегментације слике у комплексне области је тешко. Најдиректнији и неометан приступ је кретање вектор сваком пикселу је додељен, која се назива пиксел заснован заступљеност. Ова нотација је било која врста слике је погодан, али захтева велики број непознаница је процењена, а његово решење је често физички исправан процес процене уколико одговарајућа физичка ограничења наметнута. Ово није могуће када специфична примена, обично блок заснован приказ кретања.

4.1 представљање блок-засноване кретања

Генерално садржи мноштво покретних објеката у сцени, у пракси често користи метод је да се стави рам за слику у мноштву блокова, тако да је кретање у сваком региону се може добро карактерише параметарској модела, који се назива блокира одговара методи, слика је подељена у више о н × н блока (типичне вредности: 16 × 16 макроблока), за сваки блок трагања за МВ покрета вектор, а за компензацију кретања предиктивне кодирање. Сваки макро-блок или блок оквири су кодирани у складу са раније предвиђених података, већ кодирани макро-блок, блок и предвиђање вредност струје макро блок, блок за разлике, резултати се шаљу у декодер компресовани, и декодер потребне додатне информације као што су (Мотион модела векторских прогноза, итд) заједно да поновите процес предвиђања. Свака област има подељена свој одговарајући вектор покрета и покрета вектор и блок за избор метода за кодирање и пренос. Више оквири у детаље, ако изаберете већи блокови величине значи користи да укаже на врсту кретања вектора и број битова подељених регија ће бити мање, али кретање вишка запослених компресије да буде више, ако се одлучите мањи блок величине , онда редундантност сабијеног кретања бити мање, али је већи од броја битова потребних. Дакле, величина блока морају бити изабрани да се успостави равнотежа на снагу компресије, детаљи су углавном мала, релативно раван регион изаберите величину блока већи, више детаља на слици квадратуре избор блок мањи. Сваки макроблок интензитет боје блокова (Цб и Цр) су осветљење величина блока ширина пола висине, боје и осветљеност на блок сегментације истом блоку, само ширина и висина су димензије половина осветљености блока (на пример, Бљештави блокови су 8 × 16 величина блока величине, Сјајност блокира је 4 × 8, ако осветљеност блок величине 8 × 4, онда је интензитет боје блокова 4 × 2, итд). Сваки блок хроматских покрета векторска хоризонталне и вертикалне координате су пола осветљење блока.

4.2 интерполатед Субпикел позиције

Интер-кодиране мацроблоцкс у сваком блоку или подељена региона се заснива на макроблока у референтном систему са предвиђеним величине подручја, који

Однос између њих помоћу кретања векторе за представљање.

Кретање објеката због природног континуитета између два суседна вектора блок предлог није у целини пикселима као основну јединицу, могу

Прави спортски Запремина је 1/4 пиксела или чак 1/8 пиксел као што су суб-пиксела јединица.

Слика 3.17 приказује секвенцу видео када се користи 1/2 прецизношћу, 1/4 прецизношћу и 1/8 пикел прецизност, ефикасност кодирања када је ситуација

Услови се може видети на слици 1/4 пикел прецизност у односу на 1/2 пиксела тачност кодирање ефикасности је знатно побољшана, али 1/8 пикел прецизност

Степени у односу на 1/4 пикел прецизност на велике брзине кодирања ефикасност Осим тога околностима, а не знатно побољшана, а 1/8 пикел интерполација формула


Претходна 1 Следећи Изаберите Странице
Корисник Преглед
Но цомментс иет
Ја желим да коментаришем [Посетилац (3.17.*.*) | Пријава ]

Језик :
| Проверите код :


Претражи

版权申明 | 隐私权政策 | Ауторско право @2018 Свет енциклопедијско знање